Tech

C-4_Systems

I limiti della tecnologia.

Il 15 gennaio 1990 mezza rete telefonica degli Stati Uniti impazzì per un piccolo errore software; quella fu la verifica sul campo di alcune amare verità: 1-che un dettaglio anche minimo può avere ripercussioni macroscopiche…

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Riconoscimento facciale

Le nuove frontiere dell’intelligenza artificiale.

Via: QZ L’intelligenza artificiale (AI) stà aumentando esponenzialmente le possibilità di sorvegliare, di riconoscere i connotati facciali di migliaia di persone in una sola volta. Si possono anche identificare persone che indossano cappelli, occhiali da…



Gamification

Intelligenza artificiale e ludicizzazione.

Che cos’è la “ludicizzazione”? La traduzione italiana della parola inglese gamification. La ludicizzazione è l’applicazione dei principi e dell’ideazione del gioco in contesti esterni all’ambito ludico. Queste tecniche sono normalmente usate per migliorare il coinvolgimento…


Gamification

Artificial Intelligence and Gamification.

We have to start by telling what is gamification. Gamification is the application of game principles and design in non-game contexts. These techniques are usually used to improve user engagement, organizational productivity, learning, crowdsourcing, recruitment,…






Adam Pizurny 1

Arte e tecnologia.

Non so se Adam Pizurny sia un artista, ma certamente ciò che fa è un qualcosa che è arte, visto che riesce a restituirci emozioni e consapevolezza con le sue piccole, ma impegnative opere. Parliamo…


Turku_Science_Park

Brevissima nota su tecnologia e scienza.

Tecnologia e scienza non sono la stessa cosa, ovviamente. Tuttavia, sia per pigrizia che per ignoranza i media confondono tecnologia e scienza; ritengono scientifico tutto ciò che è tecnologico. La tecnologia è una applicazione della…